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| 35 |
#include <assert.h> |
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| 36 |
#include <Math/vjQuat.h> |
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| 38 |
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|---|
| 39 |
void vjQuat::makeRot(const vjMatrix& mat) |
|---|
| 40 |
{ |
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| 41 |
float tr, s; |
|---|
| 42 |
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|---|
| 43 |
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|---|
| 44 |
tr = mat.mat[0][0] + mat.mat[1][1] + mat.mat[2][2]; |
|---|
| 45 |
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|---|
| 46 |
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|---|
| 47 |
if (tr > 0.0) |
|---|
| 48 |
{ |
|---|
| 49 |
s = sqrt(tr + 1.0); |
|---|
| 50 |
vec[VJ_W] = s/2.0; |
|---|
| 51 |
s = 0.5/s; |
|---|
| 52 |
|
|---|
| 53 |
vec[VJ_X] = (mat.mat[1][2] - mat.mat[2][1])*s; |
|---|
| 54 |
vec[VJ_Y] = (mat.mat[2][0] - mat.mat[0][2])*s; |
|---|
| 55 |
vec[VJ_Z] = (mat.mat[0][1] - mat.mat[1][0])*s; |
|---|
| 56 |
} |
|---|
| 57 |
else |
|---|
| 58 |
{ |
|---|
| 59 |
int i, j, k; |
|---|
| 60 |
int nxt[3] = {VJ_Y, VJ_Z, VJ_X}; |
|---|
| 61 |
|
|---|
| 62 |
i = VJ_X; |
|---|
| 63 |
|
|---|
| 64 |
if (mat.mat[VJ_Y][VJ_Y] > mat.mat[VJ_X][VJ_X]) |
|---|
| 65 |
i = VJ_Y; |
|---|
| 66 |
if (mat.mat[VJ_Z][VJ_Z] > mat.mat[i][i]) |
|---|
| 67 |
i = VJ_Z; |
|---|
| 68 |
|
|---|
| 69 |
j = nxt[i]; |
|---|
| 70 |
k = nxt[j]; |
|---|
| 71 |
|
|---|
| 72 |
s = sqrt ((mat.mat[i][i] - (mat.mat[j][j] + mat.mat[k][k])) + 1.0); |
|---|
| 73 |
|
|---|
| 74 |
vec[i] = s * 0.5; |
|---|
| 75 |
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|---|
| 76 |
if (s != 0.0) |
|---|
| 77 |
s = (0.5 / s); |
|---|
| 78 |
|
|---|
| 79 |
vec[VJ_W] = (mat.mat[j][k] - mat.mat[k][j]) * s; |
|---|
| 80 |
vec[j] = (mat.mat[i][j] + mat.mat[j][i]) * s; |
|---|
| 81 |
vec[k] = (mat.mat[i][k] + mat.mat[k][i]) * s; |
|---|
| 82 |
} |
|---|
| 83 |
|
|---|
| 84 |
} |
|---|
| 85 |
|
|---|
| 86 |
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|---|
| 87 |
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|---|
| 88 |
void vjQuat::mult(const vjQuat& q1, const vjQuat& q2) |
|---|
| 89 |
{ |
|---|
| 90 |
vjQuat tempQuat; |
|---|
| 91 |
tempQuat[VJ_X] = q1[VJ_W]*q2[VJ_X] + q1[VJ_X]*q2[VJ_W] + q1[VJ_Y]*q2[VJ_Z] - q1[VJ_Z]*q2[VJ_Y]; |
|---|
| 92 |
tempQuat[VJ_Y] = q1[VJ_W]*q2[VJ_Y] + q1[VJ_Y]*q2[VJ_W] + q1[VJ_Z]*q2[VJ_X] - q1[VJ_X]*q2[VJ_Z]; |
|---|
| 93 |
tempQuat[VJ_Z] = q1[VJ_W]*q2[VJ_Z] + q1[VJ_Z]*q2[VJ_W] + q1[VJ_X]*q2[VJ_Y] - q1[VJ_Y]*q2[VJ_X]; |
|---|
| 94 |
tempQuat[VJ_W] = q1[VJ_W]*q2[VJ_W] - q1[VJ_X]*q2[VJ_X] - q1[VJ_Y]*q2[VJ_Y] - q1[VJ_Z]*q2[VJ_Z]; |
|---|
| 95 |
|
|---|
| 96 |
vec[VJ_X] = tempQuat[VJ_X]; |
|---|
| 97 |
vec[VJ_Y] = tempQuat[VJ_Y]; |
|---|
| 98 |
vec[VJ_Z] = tempQuat[VJ_Z]; |
|---|
| 99 |
vec[VJ_W] = tempQuat[VJ_W]; |
|---|
| 100 |
this->normalize(); |
|---|
| 101 |
} |
|---|
| 102 |
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|---|
| 103 |
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|---|
| 104 |
void vjQuat::invert(const vjQuat& q1) |
|---|
| 105 |
{ |
|---|
| 106 |
float temp_norm = q1.norm(); |
|---|
| 107 |
float inv_norm; |
|---|
| 108 |
|
|---|
| 109 |
if (temp_norm >= VJ_QUAT_EPSILON) |
|---|
| 110 |
{ |
|---|
| 111 |
inv_norm = 1.0f/temp_norm; |
|---|
| 112 |
vec[VJ_X] = q1.vec[VJ_X]*(-inv_norm); |
|---|
| 113 |
vec[VJ_Y] = q1.vec[VJ_Y]*(-inv_norm); |
|---|
| 114 |
vec[VJ_Z] = q1.vec[VJ_Z]*(-inv_norm); |
|---|
| 115 |
vec[VJ_W] = q1.vec[VJ_W]*inv_norm; |
|---|
| 116 |
} |
|---|
| 117 |
else |
|---|
| 118 |
set(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); |
|---|
| 119 |
} |
|---|
| 120 |
|
|---|
| 121 |
|
|---|
| 122 |
|
|---|
| 123 |
void vjQuat::slerp(float t, const vjQuat& p, const vjQuat& q) |
|---|
| 124 |
{ |
|---|
| 125 |
vjQuat to; |
|---|
| 126 |
double omega, cosom, sinom, sclp, sclq; |
|---|
| 127 |
|
|---|
| 128 |
|
|---|
| 129 |
|
|---|
| 130 |
cosom = p[VJ_X]*q[VJ_X] + p[VJ_Y]*q[VJ_Y] + p[VJ_Z]*q[VJ_Z] |
|---|
| 131 |
+ p[VJ_W]*q[VJ_W]; |
|---|
| 132 |
|
|---|
| 133 |
|
|---|
| 134 |
|
|---|
| 135 |
if ( cosom < 0.0 ) |
|---|
| 136 |
{ |
|---|
| 137 |
cosom = -cosom; |
|---|
| 138 |
to.vec[0] = -q.vec[0]; |
|---|
| 139 |
to.vec[1] = -q.vec[1]; |
|---|
| 140 |
to.vec[2] = -q.vec[2]; |
|---|
| 141 |
to.vec[3] = -q.vec[3]; |
|---|
| 142 |
} else { |
|---|
| 143 |
to = q; |
|---|
| 144 |
} |
|---|
| 145 |
|
|---|
| 146 |
|
|---|
| 147 |
|
|---|
| 148 |
if ((1.0 - cosom) > VJ_QUAT_EPSILON) |
|---|
| 149 |
{ |
|---|
| 150 |
|
|---|
| 151 |
omega = acos(cosom); |
|---|
| 152 |
sinom = sin(omega); |
|---|
| 153 |
sclp = sin((1.0 - t)*omega)/sinom; |
|---|
| 154 |
sclq = sin(t*omega)/sinom; |
|---|
| 155 |
} |
|---|
| 156 |
else |
|---|
| 157 |
{ |
|---|
| 158 |
|
|---|
| 159 |
sclp = 1.0 - t; |
|---|
| 160 |
sclq = t; |
|---|
| 161 |
} |
|---|
| 162 |
|
|---|
| 163 |
vec[VJ_X] = sclp*p.vec[VJ_X] + sclq*to.vec[VJ_X]; |
|---|
| 164 |
vec[VJ_Y] = sclp*p.vec[VJ_Y] + sclq*to.vec[VJ_Y]; |
|---|
| 165 |
vec[VJ_Z] = sclp*p.vec[VJ_Z] + sclq*to.vec[VJ_Z]; |
|---|
| 166 |
vec[VJ_W] = sclp*p.vec[VJ_W] + sclq*to.vec[VJ_W]; |
|---|
| 167 |
|
|---|
| 168 |
} |
|---|
| 169 |
|
|---|
| 170 |
void vjQuat::squad(float _t, const vjQuat& _q1, const vjQuat& _q2, const vjQuat& _a, const vjQuat& _b) |
|---|
| 171 |
{ |
|---|
| 172 |
assert( false && "not implemented" ); |
|---|
| 173 |
} |
|---|
| 174 |
|
|---|