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| 35 |
#ifndef _VJ_VEC4_ |
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| 36 |
#define _VJ_VEC4_ |
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| 37 |
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|---|
| 38 |
|
|---|
| 39 |
#include <vjConfig.h> |
|---|
| 40 |
#include <math.h> |
|---|
| 41 |
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|---|
| 42 |
#include <Math/vjMatrix.h> |
|---|
| 43 |
class vjMatrix; |
|---|
| 44 |
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|---|
| 45 |
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|---|
| 46 |
#define VJ_X 0 |
|---|
| 47 |
#define VJ_Y 1 |
|---|
| 48 |
#define VJ_Z 2 |
|---|
| 49 |
#define VJ_W 3 |
|---|
| 50 |
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|---|
| 51 |
|
|---|
| 52 |
|
|---|
| 53 |
class vjVec4 |
|---|
| 54 |
{ |
|---|
| 55 |
public: |
|---|
| 56 |
|
|---|
| 57 |
vjVec4(float _x, float _y, float _z, float _w) |
|---|
| 58 |
{ set(_x, _y, _z, _w);} |
|---|
| 59 |
vjVec4() { set(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);} |
|---|
| 60 |
|
|---|
| 61 |
public: |
|---|
| 62 |
|
|---|
| 63 |
void set(float _x, float _y, float _z, float _w) { |
|---|
| 64 |
vec[0] = _x; |
|---|
| 65 |
vec[1] = _y; |
|---|
| 66 |
vec[2] = _z; |
|---|
| 67 |
vec[3] = _w; |
|---|
| 68 |
} |
|---|
| 69 |
|
|---|
| 70 |
public: |
|---|
| 71 |
|
|---|
| 72 |
bool equal(const vjVec4& _v) const { |
|---|
| 73 |
return (vec[0] == _v[0] && |
|---|
| 74 |
vec[1] == _v[1] && |
|---|
| 75 |
vec[2] == _v[2] && |
|---|
| 76 |
vec[3] == _v[3]); |
|---|
| 77 |
} |
|---|
| 78 |
|
|---|
| 79 |
float dot(const vjVec4& _v) const { |
|---|
| 80 |
return (vec[0] * _v[0] + |
|---|
| 81 |
vec[1] * _v[1] + |
|---|
| 82 |
vec[2] * _v[2]); |
|---|
| 83 |
} |
|---|
| 84 |
|
|---|
| 85 |
|
|---|
| 86 |
void normalize() |
|---|
| 87 |
{ |
|---|
| 88 |
float len = length(); |
|---|
| 89 |
vec[0] = vec[0] / len; |
|---|
| 90 |
vec[1] = vec[1] / len; |
|---|
| 91 |
vec[2] = vec[2] / len; |
|---|
| 92 |
vec[3] = vec[3] / len; |
|---|
| 93 |
} |
|---|
| 94 |
|
|---|
| 95 |
float length() const |
|---|
| 96 |
{ |
|---|
| 97 |
return sqrtf((vec[0]*vec[0])+ |
|---|
| 98 |
(vec[1]*vec[1])+ |
|---|
| 99 |
(vec[2]*vec[2])+ |
|---|
| 100 |
(vec[3]*vec[3])); |
|---|
| 101 |
} |
|---|
| 102 |
|
|---|
| 103 |
|
|---|
| 104 |
|
|---|
| 105 |
|
|---|
| 106 |
void xform(const vjMatrix& _m, vjVec4 _v); |
|---|
| 107 |
|
|---|
| 108 |
public: |
|---|
| 109 |
|
|---|
| 110 |
float& operator [](int i) { return vec[i];} |
|---|
| 111 |
const float& operator [](int i) const { return vec[i];} |
|---|
| 112 |
|
|---|
| 113 |
int operator ==(const vjVec4& _v) const { |
|---|
| 114 |
return (vec[0] == _v[0] && |
|---|
| 115 |
vec[1] == _v[1] && |
|---|
| 116 |
vec[2] == _v[2] && |
|---|
| 117 |
vec[3] == _v[3]); |
|---|
| 118 |
} |
|---|
| 119 |
|
|---|
| 120 |
int operator !=(const vjVec4& _v) const { |
|---|
| 121 |
return !(*this == _v); |
|---|
| 122 |
} |
|---|
| 123 |
|
|---|
| 124 |
public: |
|---|
| 125 |
|
|---|
| 126 |
vjVec4 operator -() const { |
|---|
| 127 |
return vjVec4(-vec[0], -vec[1], -vec[2], -vec[3]); |
|---|
| 128 |
} |
|---|
| 129 |
|
|---|
| 130 |
vjVec4 operator +(const vjVec4& _v) const { |
|---|
| 131 |
return vjVec4(vec[0]+_v[0], vec[1]+_v[1], vec[2]+_v[2], vec[3]+_v[3]); |
|---|
| 132 |
} |
|---|
| 133 |
|
|---|
| 134 |
vjVec4 operator -(const vjVec4& _v) const { |
|---|
| 135 |
return vjVec4(vec[0]-_v[0], vec[1]-_v[1], vec[2]-_v[2], vec[3]-_v[3]); |
|---|
| 136 |
} |
|---|
| 137 |
|
|---|
| 138 |
friend inline vjVec4 operator *(float _s, const vjVec4&); |
|---|
| 139 |
friend inline vjVec4 operator *(const vjVec4& _v, float _s); |
|---|
| 140 |
friend inline vjVec4 operator /(const vjVec4& _v, float _s); |
|---|
| 141 |
|
|---|
| 142 |
public: |
|---|
| 143 |
|
|---|
| 144 |
vjVec4& operator =(const vjVec4& _v) { |
|---|
| 145 |
vec[0] = _v[0]; vec[1] = _v[1]; |
|---|
| 146 |
vec[2] = _v[2]; vec[3] = _v[3]; |
|---|
| 147 |
return *this; |
|---|
| 148 |
} |
|---|
| 149 |
|
|---|
| 150 |
vjVec4& operator *=(float _s) { |
|---|
| 151 |
vec[0] *= _s; vec[1] *= _s; |
|---|
| 152 |
vec[2] *= _s; vec[3] *= _s; |
|---|
| 153 |
return *this; |
|---|
| 154 |
} |
|---|
| 155 |
|
|---|
| 156 |
vjVec4& operator /=(float _s) { |
|---|
| 157 |
_s = 1.0/_s; |
|---|
| 158 |
return *this *= _s; |
|---|
| 159 |
} |
|---|
| 160 |
|
|---|
| 161 |
vjVec4& operator +=(const vjVec4& _v) { |
|---|
| 162 |
vec[0] += _v[0]; vec[1] += _v[1]; |
|---|
| 163 |
vec[2] += _v[2]; vec[3] += _v[3]; |
|---|
| 164 |
return *this; |
|---|
| 165 |
} |
|---|
| 166 |
|
|---|
| 167 |
vjVec4& operator -=(const vjVec4& _v) { |
|---|
| 168 |
vec[0] -= _v[0]; vec[1] -= _v[1]; |
|---|
| 169 |
vec[2] -= _v[2]; vec[3] -= _v[3]; |
|---|
| 170 |
return *this; |
|---|
| 171 |
} |
|---|
| 172 |
|
|---|
| 173 |
public: |
|---|
| 174 |
float vec[4]; |
|---|
| 175 |
}; |
|---|
| 176 |
|
|---|
| 177 |
inline vjVec4 operator *(float _s, const vjVec4& _v); |
|---|
| 178 |
inline vjVec4 operator *(const vjVec4& _v, float _s); |
|---|
| 179 |
inline vjVec4 operator /(const vjVec4& _v, float _s); |
|---|
| 180 |
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, vjVec4& _v); |
|---|
| 181 |
|
|---|
| 182 |
#endif |
|---|