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| 30 |
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| 31 |
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| 32 |
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| 33 |
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| 34 |
#ifndef _VJ_VEC3_ |
|---|
| 35 |
#define _VJ_VEC3_ |
|---|
| 36 |
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|---|
| 37 |
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|---|
| 38 |
#include <vjConfig.h> |
|---|
| 39 |
#include <math.h> |
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| 40 |
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|---|
| 41 |
class vjMatrix; |
|---|
| 42 |
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|---|
| 43 |
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|---|
| 44 |
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|---|
| 45 |
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|---|
| 46 |
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|---|
| 47 |
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|---|
| 48 |
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|---|
| 49 |
class vjVec3 |
|---|
| 50 |
{ |
|---|
| 51 |
public: |
|---|
| 52 |
|
|---|
| 53 |
|
|---|
| 54 |
vjVec3(float _x, float _y, float _z) |
|---|
| 55 |
{ set(_x, _y, _z);} |
|---|
| 56 |
|
|---|
| 57 |
|
|---|
| 58 |
vjVec3() { set(0.0f,0.0f,0.0f); } |
|---|
| 59 |
|
|---|
| 60 |
public: |
|---|
| 61 |
|
|---|
| 62 |
void set(float _x, float _y, float _z) { |
|---|
| 63 |
vec[0] = _x; |
|---|
| 64 |
vec[1] = _y; |
|---|
| 65 |
vec[2] = _z; |
|---|
| 66 |
} |
|---|
| 67 |
|
|---|
| 68 |
public: |
|---|
| 69 |
|
|---|
| 70 |
|
|---|
| 71 |
bool equal(const vjVec3& _v) const { |
|---|
| 72 |
return (vec[0] == _v[0] && |
|---|
| 73 |
vec[1] == _v[1] && |
|---|
| 74 |
vec[2] == _v[2]); |
|---|
| 75 |
} |
|---|
| 76 |
|
|---|
| 77 |
|
|---|
| 78 |
|
|---|
| 79 |
float dot(const vjVec3& _v) const { |
|---|
| 80 |
return (vec[0] * _v[0] + |
|---|
| 81 |
vec[1] * _v[1] + |
|---|
| 82 |
vec[2] * _v[2]); |
|---|
| 83 |
} |
|---|
| 84 |
|
|---|
| 85 |
|
|---|
| 86 |
void normalize() |
|---|
| 87 |
{ |
|---|
| 88 |
float len = length(); |
|---|
| 89 |
float len_inv = 1.0f/len; |
|---|
| 90 |
vec[0] *= len_inv; |
|---|
| 91 |
vec[1] *= len_inv; |
|---|
| 92 |
vec[2] *= len_inv; |
|---|
| 93 |
} |
|---|
| 94 |
|
|---|
| 95 |
|
|---|
| 96 |
bool isNormalized() const |
|---|
| 97 |
{ |
|---|
| 98 |
float len = lengthSquared(); |
|---|
| 99 |
float diff = len-1.0f; |
|---|
| 100 |
return((diff < 0.0001f) && (diff > -0.0001f)); |
|---|
| 101 |
} |
|---|
| 102 |
|
|---|
| 103 |
|
|---|
| 104 |
|
|---|
| 105 |
|
|---|
| 106 |
|
|---|
| 107 |
float lengthSquared() const |
|---|
| 108 |
{ |
|---|
| 109 |
return ((vec[0]*vec[0])+ |
|---|
| 110 |
(vec[1]*vec[1])+ |
|---|
| 111 |
(vec[2]*vec[2])); |
|---|
| 112 |
} |
|---|
| 113 |
|
|---|
| 114 |
|
|---|
| 115 |
float length() const |
|---|
| 116 |
{ |
|---|
| 117 |
return sqrtf(lengthSquared()); |
|---|
| 118 |
} |
|---|
| 119 |
|
|---|
| 120 |
|
|---|
| 121 |
|
|---|
| 122 |
vjVec3 cross(const vjVec3& _v) const |
|---|
| 123 |
{ |
|---|
| 124 |
return vjVec3( ((vec[1]*_v.vec[2]) - (vec[2]*_v.vec[1])), |
|---|
| 125 |
((vec[2]*_v.vec[0]) - (vec[0]*_v.vec[2])), |
|---|
| 126 |
((vec[0]*_v.vec[1]) - (vec[1]*_v.vec[0]))); |
|---|
| 127 |
} |
|---|
| 128 |
|
|---|
| 129 |
|
|---|
| 130 |
|
|---|
| 131 |
|
|---|
| 132 |
|
|---|
| 133 |
|
|---|
| 134 |
void xformFull(const vjMatrix& _m, const vjVec3& _v); |
|---|
| 135 |
|
|---|
| 136 |
|
|---|
| 137 |
|
|---|
| 138 |
|
|---|
| 139 |
|
|---|
| 140 |
void xformVec(const vjMatrix& _m, const vjVec3& _v); |
|---|
| 141 |
|
|---|
| 142 |
public: |
|---|
| 143 |
|
|---|
| 144 |
float& operator [](int i) { return vec[i];} |
|---|
| 145 |
const float& operator [](int i) const { return vec[i];} |
|---|
| 146 |
|
|---|
| 147 |
int operator ==(const vjVec3& _v) const { |
|---|
| 148 |
return (vec[0] == _v[0] && |
|---|
| 149 |
vec[1] == _v[1] && |
|---|
| 150 |
vec[2] == _v[2]); |
|---|
| 151 |
} |
|---|
| 152 |
|
|---|
| 153 |
int operator !=(const vjVec3& _v) const { |
|---|
| 154 |
return !(*this == _v); |
|---|
| 155 |
} |
|---|
| 156 |
|
|---|
| 157 |
public: |
|---|
| 158 |
|
|---|
| 159 |
vjVec3 operator -() const { |
|---|
| 160 |
return vjVec3(-vec[0], -vec[1], -vec[2]); |
|---|
| 161 |
} |
|---|
| 162 |
|
|---|
| 163 |
vjVec3 operator +(const vjVec3& _v) const { |
|---|
| 164 |
return vjVec3(vec[0]+_v[0], vec[1]+_v[1], vec[2]+_v[2]); |
|---|
| 165 |
} |
|---|
| 166 |
|
|---|
| 167 |
vjVec3 operator -(const vjVec3& _v) const { |
|---|
| 168 |
return vjVec3(vec[0]-_v[0], vec[1]-_v[1], vec[2]-_v[2]); |
|---|
| 169 |
} |
|---|
| 170 |
|
|---|
| 171 |
friend vjVec3 operator *(float _s, const vjVec3&); |
|---|
| 172 |
friend vjVec3 operator *(const vjVec3& _v, float _s); |
|---|
| 173 |
friend vjVec3 operator /(const vjVec3& _v, float _s); |
|---|
| 174 |
|
|---|
| 175 |
|
|---|
| 176 |
|
|---|
| 177 |
|
|---|
| 178 |
|
|---|
| 179 |
void lerp( float n, const vjVec3& a, const vjVec3& b ) |
|---|
| 180 |
{ |
|---|
| 181 |
vjVec3 offset = b - a; |
|---|
| 182 |
(*this) = a + (offset * n); |
|---|
| 183 |
} |
|---|
| 184 |
public: |
|---|
| 185 |
|
|---|
| 186 |
vjVec3& operator =(const vjVec3& _v) |
|---|
| 187 |
{ |
|---|
| 188 |
if(&_v == this) |
|---|
| 189 |
return *this; |
|---|
| 190 |
vec[0] = _v[0]; |
|---|
| 191 |
vec[1] = _v[1]; |
|---|
| 192 |
vec[2] = _v[2]; |
|---|
| 193 |
return *this; |
|---|
| 194 |
} |
|---|
| 195 |
|
|---|
| 196 |
|
|---|
| 197 |
vjVec3& operator *=(float _s) { |
|---|
| 198 |
vec[0] *= _s; |
|---|
| 199 |
vec[1] *= _s; |
|---|
| 200 |
vec[2] *= _s; |
|---|
| 201 |
return *this; |
|---|
| 202 |
} |
|---|
| 203 |
|
|---|
| 204 |
|
|---|
| 205 |
vjVec3& operator /=(float _s) { |
|---|
| 206 |
_s = 1.0/_s; |
|---|
| 207 |
return *this *= _s; |
|---|
| 208 |
} |
|---|
| 209 |
|
|---|
| 210 |
vjVec3& operator +=(const vjVec3& _v) { |
|---|
| 211 |
vec[0] += _v[0]; |
|---|
| 212 |
vec[1] += _v[1]; |
|---|
| 213 |
vec[2] += _v[2]; |
|---|
| 214 |
return *this; |
|---|
| 215 |
} |
|---|
| 216 |
|
|---|
| 217 |
vjVec3& operator -=(const vjVec3& _v) { |
|---|
| 218 |
vec[0] -= _v[0]; |
|---|
| 219 |
vec[1] -= _v[1]; |
|---|
| 220 |
vec[2] -= _v[2]; |
|---|
| 221 |
return *this; |
|---|
| 222 |
} |
|---|
| 223 |
|
|---|
| 224 |
public: |
|---|
| 225 |
float vec[3]; |
|---|
| 226 |
}; |
|---|
| 227 |
|
|---|
| 228 |
|
|---|
| 229 |
vjVec3 operator *(float _s, const vjVec3& _v); |
|---|
| 230 |
vjVec3 operator *(const vjVec3& _v, float _s); |
|---|
| 231 |
vjVec3 operator /(const vjVec3& _v, float _s); |
|---|
| 232 |
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, vjVec3& _v); |
|---|
| 233 |
|
|---|
| 234 |
#endif |
|---|